BIENVENIDOS AL AÑO 2026

 

SEÑOR PADRE DE FAMILIA

 

 

ESTÁ PROHIBIDO QUE LAS NIÑA TRAIGAN A LA INSTITUCIÓN - SALA DE TECNOLOGÍA BISTURÍ, PUNZONES, TIJERAS O CUALQUIER HERRAMIENTA CORTOPULZANTE



IMPORTANTE 

PADRE DE FAMILIA CUANDO SU NIÑAS TENGA CLASE DE TECNOLOGÍA REVISE LA PÁGINA PARA   VER QUE ACTIVIDAD SE VA A DESARROLLAR

 

1.- LA PÁGINA https://informaticaiefemp.jimdofree.com/  PARA VER QUE ACTIVIDADES LA NIÑA DEBE REALIZAR EN ESA SEMANA, QUE MATERIALES DEBE TRAER LA NIÑA PARA TRABAJAR EN EL COLEGIO

 

2.-  LA PÁGINA  MUNDO SOLUCIONES ( ingreso de notas) YA QUE LA PROFESORA  CUANDO REVISA LAS ACTIVIDADES INMEDIATAMENTE  CARGA LA NOTA .

 

3.- REVISE CUADERNOS YA QUE LAS NOTAS SIEMPRE A PARECE EN EL CUADERNO

 

4.- SI USTED OBSERVA QUE SU NIÑAS TIENE NOTA PERDIDA HAGA QUE SU NIÑA REALICE LA ACTIVIDAD Y QUE LA PRESENTE EN LA CLASE SIGUIENTE  O EN EL TRASNCURSO DE LA SEMANA.

 

5.- TODO RECLAMO DE NOTAS DEBE LA NIÑA TRAER SUS SOPORTE 

 

6.- RECUERDAS QUE EL CUADERNO DE TECNOLOGÍA DEBES TRATARLO CON MUCHA DELICADEZA Y PULCRITUD YA QUE SE CALIFICARÁ Y DEBE TENER TODAS LAS ACTIVIDADES

   

7- EL CUADERNO DEBE ESTAR DEBIDAMENTE MARCADO Y DECORADO

   

8.- DEBES ESTAR PENDIENTE DE LA RÚBRICA PARA QUE PUEDAS ELABORAR TUS ACTIVIDADES SEGÚN LAS EXIGENCIAS DE LA DOCENTE

   

9- OCUPA TU TIEMPO LIBRE EN REALIZAR LAS ACTIVIDADES DE ESTA PÁGINA NO TE QUEDES ATRASADAS CON LAS ACTIVIDADES. TE RECUERDO QUE ACTIVIDAD QUE NO SE ENTREGA EN LA FECHA SE TE CALIFICARA COMO NIVELACIÓN

  

 

10- TE RECUERDO QUE LOS PROYECTOS HAY QUE REALIZARLOS BIEN Y DEBES GUARDARLOS PARA LA FERIA Y PUEDES OBTENER UNA NOTA  

1.- LAS NIÑAS NO TIENEN QUE IR A NINGUNA CASA A REALIZAR LAS ACTIVIDADES PORQUE SE DESARROLLAN EN EL SALON;  PERO SI DEBEN LLEVAR TODOS SUS MATERIALES Y HABER TRABAJADO VIRTUALMENTE CON SUS COMPAÑERAS EN LAS PROGRAMACIONES  Y PARA COLOCARSE DE ACUERDO LA PARTE ESTÉTICA .



 

 

 

ASPECTOS QUE SE TIENEN ENCUENTA EN LA INSTITUCIÒN PARA EVALUAR

COMPETENCIAS 

 

Como la formación es integral, para calificar los períodos se tendrán en cuenta 

 

EL SER, SABER CONOCER, SABER PENSAR, SABER HACER Y

 

SABER INNOVAR, los cuales tendrán una valoración de porcentajes

 

asignados por el Consejo Académico

 

Ø  SER: Equivale al 15% evalúa la capacidad para interactuar en sociedad de manera pacífica y constructiva, aplicando valores y principios, evidenciando el buen trato, la inclusión, el respeto y la amabilidad con todas las personas (Competencias ciudadanas)

 

Ø  SENTIREquivale al 15% evalúa la capacidad para sentir y expresar los sentimientos y emociones, el saber sentir permite fortalecer la salud mental.

 

Ø  SABER CONOCEREquivale al 15% evalúa la capacidad para comprender cualquier tipo de información, expresando con sus propias palabras ese saber.

 

Ø  SABER PENSAR: Equivale al 15% evalúa la capacidad para descubrir problemas, interpretar y analizar eventos, situaciones, textos escritos, visuales y audiovisuales, tomando decisiones acertadas.

 

Ø  SABER HACER: Equivale al 20% evalúa la capacidad para aplicar, poner en escena de manera competente un saber.

 

Ø  SABER INNOVAREquivale al 20% evalúa la capacidad para proponer, idear, contextualizar, transformar o crear en contextos específicos.  



 OBJETIVO GENERAL

 

Analizar los efectos del avance tecnológico en la industria de la salud, el sistema de transporte y los sistemas de comunicación, comprendiendo la evolución de los sistemas productivos y su interrelación como parte del sistema social, para desarrollar pensamiento computacional mediante actividades desenchufadas (lógica secuencial, diagramas de flujo y optimización de procesos), reconocer el funcionamiento básico de la electricidad y los componentes electrónicos, y diseñar un proyecto tecnológico responsable que considere el impacto ambiental derivado de la explotación de recursos naturales.



COPIA LA TEMÁTICA EN TU CUADERNO

TEMÁTICA A DESARROLLAR

PERIODO 1 - PROGRAMACIÓN

     efecto del avance tecnológico en la industria de la salud                    efecto del avance tecnológico en el sistema de transporte

    efecto de avance tecnológico en los sistemas de comunicaciónevolución   tecnológica de los sistemas productivos y su interrelación como elemento del sistema social.

    Costo ambiental de la explotación de recursos para la elaboración de herramientas tecnológicas

 

   LÓGICA SECUENCIAL, DIAGRAMAS DE FLUJO DE LA VIDA COTIDIANA

    Actividades desenchufadas-Lógica en situaciones cotidianas

  Identificar las partes de un flujograma o diagrama de actividades.    Actividad desenchufada

       Trabajo #2 con el reto

       OPTIMIZACIÓN DE FLUJOGRAMAS

      Actividades desenchufadas-Búsqueda de errores y optimización de diagramas de flujo.

      ELECTRICIDAD Y COMPONENTES ELECTRÓNICOS ¿Cómo funciona la electricidad? Componentes electrónicos de un carro robótico

      Trabajo #2 con el reto

       Pensamiento Computacional desconectado

          Proyecto Tecnológico



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 RÚBRICA DE EVALUACIÓN – TECNOLOGÍA

Tema: Tecnología, sociedad y pensamiento computacional

 

DIMENSIÓN ACTIVIDAD DESEMPEÑO ALTO (4) DESEMPEÑO BÁSICO (3) DESEMPEÑO INICIAL (2) DESEMPEÑO BAJO (1)
🟢 SABER SER Tecnología con responsabilidad Actúa con responsabilidad, respeta normas, cuida materiales y trabaja con buena actitud. Generalmente es responsable y respeta normas. A veces cumple normas, necesita llamados de atención. No demuestra responsabilidad ni respeto.
🧠 SABER PENSAR Actividad escrita: Secuencia de Atención Médica Ordena correctamente los pasos y explica el proceso con claridad. Ordena la mayoría de los pasos correctamente. Presenta errores en la secuencia. No logra ordenar los pasos.
📘 SABER CONOCER Lectura: Tecnología y sociedad Comprende el texto y responde correctamente. Comprende las ideas principales. Comprende con ayuda del docente. No comprende el texto.
✍️ SABER HACER Del proceso al diagrama Elabora un flujograma completo, ordenado y con símbolos correctos. El flujograma es correcto con pocos errores. Presenta varios errores de orden o símbolos. No logra elaborar el flujograma.
🚀 SABER INNOVAR Optimiza el proceso Propone mejoras claras, creativas y funcionales al proceso. Propone algunas mejoras al proceso. Las mejoras son poco claras. No propone mejoras.
💗 SABER SENTIR Entrega del cuaderno de tecnología Entrega el cuaderno completo, ordenado, decorado y con compromiso emocional. Entrega el cuaderno completo y organizado. El cuaderno está incompleto o desordenado. No entrega el cuaderno o está muy incompleto.


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CONDUCTA DE ENTRADA 2026 - ANA-ENITH- EL
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 Entrega de la actividad fechas 

 

SABER SER 

Actividad: “Tecnología con responsabilidad”

Febrero del ____2____________al _______6_____

 en el horario que te corresponda la clase

 

 

las siguentes actividad se hara por semanas

SABER PENSAR 

  febrero del ____9____________al _______13 

en el horario que te corresponda la clase

ACTIVIDAD ESCRITA: Secuencia de Atención Médica

 

 

SABER CONOCER

Febrero del ____16____________al _______20 

en el horario que te corresponda la clase

Lectura: Tecnología y sociedad

 

 

SABER HACER

Febrero del ____23____________al _______27 

en el horario que te corresponda la clase

Actividad: “Del proceso al diagrama”

 

 

 

SABER INNOVAR

MARZO del ____2____________al _______6 

en el horario que te corresponda la clase

ACTIVIDAD:

Actividad: “Optimiza el proceso”

 

 

 

 SABER SENTIR

MARZO del ____9____________al _______13 

en el horario que te corresponda la clase

ENTREGA DE CUADERNOS CON TODAS LAS ACTIVIDADES

 

Se revisara el cuaderno de tecnología este debe estar debidamente decorado

 

descargue la  oración ,esta debe estar  bien recortada  pegada y decorada en el cuaderno   de tecnología lo mismo que la conducta de entrada  

 



dearrollo de actividades 

SABER SER

Febrero del ____2____________al _______6_____

 en el horario que te corresponda la clase

 

 

 

Actividad: “Tecnología con responsabilidad”

Propósito:
Fomentar responsabilidad, respeto y trabajo colaborativo en el uso de herramientas y desarrollo de proyectos.

Desarrollo:

  • En grupos, elaboran un acuerdo de aula tecnológica (uso de materiales, cuidado del entorno, respeto).

  • Cada estudiante asume un rol (líder, cuidador de materiales, relator). tambien deben ponerse de acuerdo para colocarle a su grupo un nombre, un logo, lema todo esto debe estar en el cuaderno de tenologia


En sus cudernos deben escribir el  compromiso.

 

Habilidades socioemocionales: que habilidades van a tener encuenta deben escribirla en el cuaderno 

 

NOTA : si no se alcansa a terminar la actividad en el salón de clase se deben reunir virtualmente para terminar el trabajo y presentarlo durante el trasncurso de la semana, deben tener evidencia de la participacion de la reunión  en su cuaderno.


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FICHA PARA TRABAJAR EL LOGOTIPO
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CIUDADANIA DIGITAL AUTONOMO (1) .pdf
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copia en el cuaderno

saber pensar

Febrero del ____9____________al _______13 

en el horario que te corresponda la clase 

 

ACTIVIDAD ESCRITA: Secuencia de Atención Médica

📌 Área: Tecnología e Informática

🎯 Propósito: Desarrollar lógica secuencial y pensamiento computacional.


📝 INSTRUCCIONES

Lee las siguientes acciones relacionadas con la atención médica.
Ordénalas de forma lógica, escribiendo los números del 1 al 9.


🔢 PASOS (DESORDENADOS)

( ) Atención médica
( ) Registro de datos del paciente
( ) Diagnóstico
( ) Llegada del paciente al centro de salud
( ) Tratamiento o fórmula médica
( ) Espera de turno
( ) Uso de tecnología (exámenes, historia clínica digital)
( ) Salida del paciente
( ) Toma de signos vitales


✅ ESPACIO PARA RESPUESTA

Escribe la secuencia correcta:











🧠 PREGUNTAS DE REFLEXIÓN (SABER PENSAR)

    • ¿Qué pasaría si se elimina un paso?

    • ¿Qué paso podría tardar más?

    • ¿Dónde interviene la tecnología?

    • ¿Cómo mejora la atención gracias a la tecnología?

    • ¿En qué paso consideras que la tecnología es más importante? ¿Por qué?
  •  CONEXIÓN SOCIOEMOCIONAL

    • ¿Cómo se siente un paciente si el proceso es desordenado?

    • ¿Cómo se siente si la atención es rápida y clara?

Tarea para la casa de manera virtual con tu grupo

Elabore la siguiente secuencia  en tu cuaderno 

  •  1.- Viaje en transporte público

  •   2.- Envío de un mensaje



SABER CONOCER 

Debes desarrollar esta en grupo virtual 

Febrero del ____16____________al _______20 

en el horario que te corresponda la clase

Lectura: Tecnología y sociedad

La tecnología ha acompañado al ser humano desde tiempos antiguos. Al principio, las personas crearon herramientas sencillas para satisfacer necesidades básicas como alimentarse, protegerse y comunicarse. Con el paso del tiempo, estas herramientas fueron evolucionando y dando origen a sistemas tecnológicos más complejos.

 

En la actualidad, la tecnología influye directamente en la sociedad. En el campo de la salud, permite diagnósticos más rápidos, tratamientos más efectivos y una mejor atención a los pacientes. En el transporte, ha facilitado el desplazamiento de personas y mercancías, reduciendo tiempos y aumentando la seguridad. En los sistemas de comunicación, la tecnología ha transformado la manera en que las personas se informan y se relacionan, permitiendo una comunicación casi inmediata.

 

Sin embargo, el avance tecnológico también genera desafíos. La producción de dispositivos tecnológicos requiere la explotación de recursos naturales, lo que puede afectar el medio ambiente. Por esta razón, es importante que la sociedad haga un uso responsable de la tecnología y busque soluciones sostenibles.

 

La relación entre tecnología y sociedad es constante: la tecnología transforma la vida de las personas y, a su vez, la sociedad decide cómo utilizarla para mejorar su calidad de vida y cuidar el entorno.


🧠 Preguntas para resolver en grupo

 

  1. ¿Cómo ha cambiado la tecnología la vida de las personas?

  2. ¿Qué beneficios trae la tecnología a la sociedad?

  3. ¿Qué responsabilidad tenemos frente al uso de la tecnología?

 elabore un CUADRO COMPARATIVO:

Tecnología y sociedad

📝 Instrucciones

Completa el cuadro usando la información del texto leído.

aspectos                antes (tecnología tradicional                       Ahora(tecnologia actual)                     IMPACTO EN LA SOCIEDAD

 

SALUD

 

TRANSPORTE

 

COMUNICACION

 

PRODUCCION

 

MEDIO AMBIENTE



🧠 ¿Qué es un flujograma?

Un flujograma es un dibujo que muestra los pasos de una actividad en orden, usando figuras y flechas.

 

Sirve para entender mejor un proceso, saber qué hacer primero, después y al final, y tomar decisiones cuando algo puede cambiar.

 

    ⭕ INICIO

          ↓

   ▭ Presionar el botón

          ↓

      ◇ ¿Prendió?

       /        \

     NO          SÍ

     ↓            ↓

▭ Cargar celular  ▭ Desbloquear celular

     ↓            ↓

      ◇ ¿Ya prendió?

          ↓

   ▭ Usar el celular

          ↓

 

        ⭕ FIN

SÍMBOLOS DEL FLUJOGRAMA (PARA DIBUJAR)

ÓVALO – INICIO / FIN

   _________

  /         \

 |  INICIO   |

  \_________/

 

 👉 Se usa para empezar o terminar.

 

RECTÁNGULO – PROCESO

 ┌─────────────┐

 |   PROCESO   |

 └─────────────┘

 👉 Se usa para una acción (ejemplo: escribir un mensaje).

 

 

ROMBO – DECISIÓN

      /\

     /  \

    < SI >

     \  /

      \/

  👉 Se usa para preguntar algo (Sí / No).



SABER HACER

Febrero del ____23____________al _______27 

 

en el horario que te corresponda la clase 

ACTIVIDAD CON TU GRUPO VIRTUALMENTE

✂️ FICHA RECORTABLE

Símbolos del Flujograma

📝 Instrucciones para el estudiante

  1. Recorta cada símbolo.

  2. Léelos y reconoce su función.

  3. Úsalos para armar un flujograma de una actividad cotidiana.


INICIO / FIN

Función: Indica dónde comienza o termina un proceso.
Ejemplo:

  • Iniciar la actividad

  • Finalizar el proceso

✂️ ————————————————————

PROCESO

Función: Representa una acción o tarea que se realiza.
Ejemplo:

  • Encender el computador

  • Registrar datos

  • Escribir un mensaje

✂️ ————————————————————

DECISIÓN

Función: Plantea una pregunta con dos opciones (Sí / No).
Ejemplo:

  • ¿Hay energía eléctrica?

  • ¿El dispositivo funciona?

✂️ ————————————————————

➡️ FLECHA

Función: Indica el orden o dirección de los pasos.
Ejemplo:

  • Paso siguiente del proceso

 

✂️ ————————————————————

 

ACTIVIDAD CON LA FICHA EN GRUPO VIRTUAL

🎯 Reto

Arma un flujograma con los símbolos para la siguiente situación:

 

“Encender el celular para enviar un mensaje”

 



copia en tu cuaderno

SABER INNOVAR

MARZO del ____2____________al _______6 

en el horario que te corresponda la clase

 

Actividad: “Optimiza el proceso”

Propósito:
Mejorar procesos tecnológicos existentes.

Desarrollo (desenchufado):

  • Consigue el error de este flujograma  

 ▭ INICIO

            ↓

   ◇ Preparar el jugo

            ↓

   ▭ ¿Hay pan?

            ↓

   ▭ Guardar la lonchera

            ↓

        ⭕ FIN

            ↓

   ▭ Lavar la fruta

            ↓

   ◇ Hacer el sándwich

Producto:
elabora bien el flujo grama :  copia en tu cuaderno el flujograma corregido




segundo periodo 2026

TEMATICA

A.Ley de ohm

Robótica

C. LOS ROBOTS Y SU INTERACCIÓN CON EL MUNDO

 Leyes de la robótica

 Robot súper héroe

D. Problemas propios del entorno y las alternativas para

su solución desde la robótica

E.MI PRIMER CIRCUITO ELECTRÓNICO

 Mi primer circuito electrónico

 Trabajo #3 con el reto

F. PROGRAMANDO ARDUINO DESDE TINKERCAD

 Otras aplicaciones electrónicas con Tinkercad

 Arduino para interactuar con el mundo

 Trabajo #4 con el reto

G. ARDUINO EN LAS COMPETENCIAS Y EN LOS

ROBOTS

 Arduino aplicado en las competencias

 ¿Cómo interpretan los robots el mundo que los

rodea?

Trabajo #5 con el reto

H. Conceptos básicos de sensores e identificación

T.   LEYENDO SEÑALES DE SENSORES CON

ARDUINO



realiza  tu resumen ya que que este te servira para trabajar  tus actividades en el cuaderno de tecnologia

saber ser  

 

🎥 Actividad: “La tecnología y mis decisiones”

Recurso:
Video corto sobre uso responsable de la tecnología (2–3 min).

Desarrollo:

  • Observan el video.

  • Dialogan y  copia en tu cuaderno sobre normas de seguridad y cuidado de materiales (electricidad, robótica, Arduino).

 

Producto:
Acuerdo de aula: “Compromisos para usar la tecnología con responsabilidad”.

 

 


       SABER SENTIR

 copia en tu cuaderno y desarrolla la actividad en tu casa

cuento: “El robot que no quería encender”

 

Martina estaba muy emocionada. Ese día, en la clase de tecnología, iba a construir su primer circuito para encender un pequeño robot. Tenía los cables, la batería y el interruptor listos.

Con cuidado, conectó todo… pero el robot no se encendió.

Profe, no funciona —dijo Martina con voz frustrada.
Lo intentó de nuevo, revisó los cables y volvió a probar. Nada.
Sintió ganas de rendirse. Pensó que no era buena para la tecnología.

Respiró profundo y recordó lo que la profesora siempre decía:
En tecnología, equivocarse también es aprender.

Martina decidió revisar paso a paso. Se dio cuenta de que un cable estaba mal conectado. Lo acomodó, cerró el circuito y volvió a intentar.

¡El robot se encendió y empezó a moverse!

 

Martina sonrió con orgullo. Entendió que la paciencia, la atención y la perseverancia son tan importantes como las herramientas. Desde ese día, cada vez que algo no funciona, ya no se rinde: analiza, corrige y vuelve a intentar.

 

📖 Actividad para entregar 

 

Cuento: “Cuando mi robot no funcionó”

Recurso:
Cuento corto donde un estudiante se frustra y persevera al trabajar con un circuito o robot.

Desarrollo:

  • Lectura guiada.

  • Responden:

    • ¿Qué sintió el personaje?

    • ¿Cómo me siento yo cuando algo no funciona?

 

Producto:
Frase para completar:  “Cuando la tecnología no funciona, yo me siento… y puedo mejorar si…”

 

Mensaje del cuento       

 

¿cual seria el mensaje del cuento?


✍️ Pregunta para reflexionar 

 

  • ¿Qué hizo Martina cuando se sintió frustrada?

  • ¿Te ha pasado algo parecido en tecnología?



realiza tu resumen en el cuaderno

SABER CONOCER

Actividad:
📌 Lista de conceptos claves del video
Crear un cuadro con:

 

  • Definición de máquina

  • definicion de sensores 
  • definicion de eletricidad
  • Definición de robot

  • Ejemplo que viste en el video por cada uno 

  • diferencias entre ellos 


SABER PENSAR

 Piensan en ejemplos reales observados.


 Causa – efecto (completan por escrito)

Completa las frases y explica por qué:

  • ⚙️ Máquina
    Si no existieran las máquinas, entonces __________________________.
    Ejemplo del video: _______________________________________________.

  • 👁️ Sensor
    Si un sensor no detecta información, entonces ______________________.
    Ejemplo del video: _______________________________________________.

  • ⚡ Electricidad
    Si no hay electricidad, entonces _________________________________.
    Ejemplo del video: _______________________________________________.

  • 🤖 Robot
    Si un robot no recibe energía o instrucciones, entonces _____________.
    Ejemplo del video: _______________________________________________.


 Comparación lógica (pensar diferencias)

Responde con tus palabras:

  • ¿En qué se diferencia una máquina de un robot?

  • ¿Por qué un sensor no es una máquina completa?

  • ¿Qué elemento es común en la mayoría de los ejemplos vistos?

 

👉 Deben usar conectores lógicos:
porque, entonces, sin embargo, por eso



Materiales para trabajar  la actividad

Recuerde traer su caja de herramienta 

 

 

GRADO 8E

 

 

https://www.tiktok.com/@electronics_17/video/7606413473165233415?is_from_webapp=1&sender_device=pc

 

Apreciadas niñas  observa este te pequeño proyecto imaginate como podemos colocarlo que se ve mas bonito (parte física y realizalo en clase con tus compañeras )

RECUERDA EN INVESTIGAR CADA UNO DE LOS COMPONENTES DE ESTE PROYECTO Y LO ESCRIBES EN TU CUADERNO

 

GRADO 8B

 

https://www.tiktok.com/@.electronics13/video/7507662864543386902?is_from_webapp=1&sender_device=pc

 

LA BOCINA SE CAMBIA POR UN  BUSSER 

Apreciadas niñas  observa este te pequeño proyecto imaginate como podemos colocarlo que se ve mas bonito (parte física y realizalo en clase con tus compañeras )

 

RECUERDA EN INVESTIGAR CADA UNO DE LOS COMPONENTES DE ESTE PROYECTO Y LO ESCRIBES EN TU CUADERNO

 

  GRADO 8C

 

https://www.tiktok.com/@.electronics13/video/7550350948535717142?is_from_webapp=1&sender_device=pc

 

Apreciadas niñas  observa este te pequeño proyecto imaginate como podemos colocarlo que se ve mas bonito (parte física y realizalo en clase con tus compañeras ) 

 

RECUERDA EN INVESTIGAR CADA UNO DE LOS COMPONENTES DE ESTE PROYECTO Y LO ESCRIBES EN TU CUADERNO

 

 

GRADO  8F  -  8G

      https://www.tiktok.com/@.electronics13/video/7606714183861718294?is_from_webapp=1&sender_device=pc

 

 

preciadas niñas  observa este te pequeño proyecto imaginate como podemos colocarlo que se ve mas bonito (parte física y realizalo en clase con tus compañeras ) 

 

RECUERDA EN INVESTIGAR CADA UNO DE LOS COMPONENTES DE ESTE PROYECTO Y LO ESCRIBES EN TU CUADERNO

 SABER HACER

AFIANCEMOS NUESTROS CONOCIMIENTOS

 

 EJRERCICIOS PARA LA CASA

 

 EN TU CASA REALIZA CON TU GRUPO EJERCICIO  CON EL SERVO MOTOR  Y EL SENSOR PIR

.- SERVO MOTOR GIRA A 180° 

 NO TE OLVIDES  DE LLEVAR TUS MATERIALES PARA TRABAJAR EN EL SALON DE CLASE

 

Programación Arduino – Servo lento (10°, 20°, 30°…)

 

#include <Servo.h>
 
Servo miServo;
int angulo = 0;
 
void setup() {
  miServo.attach(9);   // Pin del servo
}
 
void loop() {
 
  // El robot "piensa" y avanza de 10 en 10
  for (angulo = 0; angulo <= 180; angulo = angulo + 10) {
    miServo.write(angulo); // Se mueve
    delay(800);            // Espera (más alto = más lento)
  }
 
  // Regresa de 10 en 10
  for (angulo = 180; angulo >= 0; angulo = angulo - 10) {
    miServo.write(angulo);
    delay(800);
  }
}

PROGRAMEMOS CON SENSOR PIR PARA DETECTAR MOVIMIENTO

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PIR PROGRAMACION BUZZER Y LED
BUENAS APRECIADAS NIÑAS ESTE EJERCICIO ES PARA QUE LO REALICEN DESDE REUNIONES VIRTUALES Y TENGAN SUS EVIDENCIAS Y ADEMAS SE TRABAJAR COMO PRACTICA EN EL SALON DE CLASE
programacion pir led buzzer ejerccio .p
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Descarga
SENSOR ULTRASONICO CON LED
BEUNAS APRECIADAS NIÑAS ESTE EJERCICIO ES PARA QUE LO REALICEN DESDE SUS CASAS LOS GRUPOS PARA LUEGO TRABAJAR LOS EN EL SALON DE CLASE RECUERDEN TOMAR EVIDENCIAS
PROGRAMACION SENSOR ULTRASONICO CON LED
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COMO SE GUARDA LA INFORMACION EN ARDUINO
APRECIADAS NIÑAS DEBEN DESCARGAR LOS PASOS PARA INSTALAR EL PROGRAMA DE ARDUINO EN SU COMPUTADOR Y COMO GUARDAR LA INFORMACION (PROGRAMACION) EN LA PLACA DE ARDUINO
ENCUENTRO 6 BLOQUE 2 COMO SEGUARDA UNA
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INICIACION DEL PROYECTO 

1 AL 7 DE ABRIL

OBSERVAR QUE TRABAJO VAN A REALIZAR CON LAS PROGRAMACIONES QUE TIENEN 

TRAER RECORTADAS SUS MATERIALES

recuerda tomar tus evidencia ya que este un aspecto que se tiene en cuenta para  calificar. este debe estar en el cuaderno de tecnología

 



= O J O =

FECHA DE NIVELACION 

DEL 21 AL 25 DE ABRIL 

ESTA ES LA ÙNICA FECHA DE  ENTREGA DEL PROYECTO NO HABRA NIVELACIÒN



NO   SIGAS SI LA SEÑO NO HA AUTORIZADO 



   Segunda Actividad

ENTREGA DE LA ACTIVIDAD

Fecha 1 de abril  al 5 de abril en el horario que te corresponda la clase 

INVESTIGUEMOS SOBRE EL SERVOMOTOR

 

  • QUE ES SERVO MOTOR
  • PARA QUE NOS SIRVE

Y QUE PROYECTOS PUEDO REALIZAR CON EL SERVO

ADEMÁS  OBSERVO EL SIGUIENTE VIDEO QUE ES MUY SENCILLO PARA COMPRENDER UNA PEQUEÑA PROGRAMACIÓN SOBRE EL SERVO 

virtualmente comparto pantalla con mis compañeras para trabajar simulación (ejercicio) en el computador  sobre programación con el servomotor.

también  nos colocamos de acuerdo que proyecto se va a realizar(materiales, como led , zumbador, Arduino, jumper, servo motor,  materiales estéticos etc.) para que lo lleves a clase y realicemos ejercicios prácticos.(proyecto)

 

Recuerda tener evidencia en tu cuaderno de todo



TERCERA ACTIVIDAD

REALIZACIÓN DEL PROYECTO EN CLASE

FECHA DE INICIACÓN  DEL 8 DE ABRIL Y SE TERMINA  22 DE ABRIL DEL 2024

 

LAS NIÑAS ESCOGEN QUE PROYECTO REALIZARAN CON EL SERVO PERO DEBE ESTAR INCLUIDO LOS SIGUIENTES MATERIALES

 

SERVO MOTOR, LED, ARDUINO, ZUMBADOR, JUMPER ETC  

ADEMÁS DEBEN TRAER  MATERIALES PARA LA PARTE ESTÉTICA

  CUARTA ACTIVIDAD

 

Para realizar el proyecto debes realizar muchos ejercicios sobre el tema a tratar 

 

Te invito a darle clic al siguiente enlace para que observes y realices ejercicios con el servo motor. En este enlace miras la simulación que se realizó donde el servomotor esta con bombillos led además está la programación.

 

No te olvides que cada vez que te reúnas VIRTUALMENTE con tus compañeras debe haber evidencia esta debe estar en el cuaderno de tecnología

 

 

En los siguientes enlaces encontraras la simulación del servomotor con interruptores a medida que pulsas el interruptor se enciende el led. también existe la programación.  

 

Puedes buscar  Geoogle  de la siguiente manera:


  • PROGRAMACIÓN

#include <Servo.h>

int LED_1 = 2;

int LED_2 = 4;

int LED_3 = 7;

int pos = 0;

 

Servo servo_9;

 

void setup()

{

  servo_9.attach(9);

 

}

 

void loop()

{

  

 for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {

    

    if (pos >= 0 && pos < 60){

    digitalWrite(LED_1, HIGH);

digitalWrite(LED_2, LOW);

    digitalWrite(LED_3, LOW); 

    }

    

    if (pos >=60 && pos < 120) {

    digitalWrite(LED_1, LOW);

digitalWrite(LED_2, HIGH);

    digitalWrite(LED_3, LOW); 

    }

    

    if (pos >= 120 && pos <= 180) {

    digitalWrite(LED_1, LOW);

digitalWrite(LED_2, LOW);

    digitalWrite(LED_3, HIGH); 

    }

      

        

    servo_9.write(pos);

   

    delay(15); 

  }

  for (pos = 180; pos >= 0; pos -= 1) {

    

    if (pos >= 0 && pos < 60){

    digitalWrite(LED_1, HIGH);

  digitalWrite(LED_2, LOW);

    digitalWrite(LED_3, LOW); 

    }

    

    if (pos >=60 && pos < 120) {

    digitalWrite(LED_1, LOW);

digitalWrite(LED_2, HIGH);

    digitalWrite(LED_3, LOW); 

    }

    

    if (pos >= 120 && pos <= 180) {

    digitalWrite(LED_1, LOW);

digitalWrite(LED_2, LOW);

    digitalWrite(LED_3, HIGH); 

    }

       

    servo_9.write(pos);

    

    delay(15); 

  }

  

  

  

}

GARAJE CON SERVO MOTOR Y LUCES LED DESDE TINKERCAD

 

OBSERVA VIDEO Y SIGUES LOS PASOS PARA REALIZAR ESTE PROYECTO


SERVO MOTOR CONTROLADOR POR BOTÓN DESDE TINKERCAD

 

Circuit design Copy of SERVO MOTOR CONTROLADO POR BOTÃO - Tinkercad

PROGRAMACIÓN

#include <Servo.h>

int ledverm = 12;

int ledverde = 13;

int botao = 2;

int estado_botao = 0;

int var1 = 0;

int var2 = 0;

Servo microservo;

 

void setup()

{

  pinMode(botao, INPUT);

  pinMode(ledverm, OUTPUT);

  pinMode(ledverde, OUTPUT);

  microservo.attach(4);

}

 

void loop()

{

 var1 = digitalRead(botao);

 

   if (var1 == 1 && var2 == 0)

   {

   estado_botao = 1 - estado_botao;

   delay(20);

   }

   

 var2 = var1;

     

   if (estado_botao == 0)

   {

   microservo.write(0);

   digitalWrite (ledverde, LOW);

   digitalWrite (ledverm, HIGH);

   delay(5);

   }

   

   else

   {

   microservo.write(180);

   digitalWrite (ledverm, LOW);

   digitalWrite (ledverde, HIGH);

   delay(5);  

   }

   

 

}


TERCER PERIODO

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RUBRICA DEL TERCER PERIODO GRADO 8
DESACRAGUE RECORTE Y PEGUE EN EL CUADERNO DE TECNOLOGIA
RUBRICA DEL GRADO 8 TERCER PERIODO.pdf
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SABER SER Actividad: "Mi actitud hoy" y "El espejo digital". Demuestra siempre una actitud positiva, respetuosa y responsable. Reflexiona sobre sus fortalezas y aspectos por mejorar, cumpliendo los compromisos establecidos. Mantiene una actitud respetuosa y participa activamente en las reflexiones, aunque requiere pequeños recordatorios para fortalecer sus compromisos. Participa de manera ocasional y reconoce algunos aspectos de mejora, pero le cuesta mantener una actitud constante. Presenta poca disposición para participar, no reflexiona sobre sus acciones y muestra dificultades para convivir y asumir responsabilidades.
SABER SENTIR Lectura y análisis del cuento "La foto que nunca debió compartirse". Identifica claramente las emociones de los personajes, demuestra empatía y propone soluciones respetuosas y responsables frente a situaciones de ciberacoso. Reconoce las emociones y propone alternativas adecuadas para prevenir situaciones similares. Identifica algunas emociones, pero sus reflexiones son poco profundas o requieren orientación. Presenta dificultades para reconocer emociones o comprender el impacto de las acciones en los demás.
SABER CONOCER Consulta sobre: Evolución del computador, tecnologías inalámbricas (Bluetooth, WiFi, infrarrojo y satélite) y peligros en la web (Grooming, Sexting, Ciberbullying, Phishing, etc.). Investiga utilizando fuentes confiables, organiza la información con claridad y explica los conceptos con seguridad y propiedad. Presenta información completa y organizada, demostrando comprensión de los temas consultados. Presenta información básica, con algunos errores o falta de profundidad. No realiza la consulta o presenta información incompleta y con múltiples errores conceptuales.
SABER PENSAR Análisis de los casos: "La tarea hecha por Inteligencia Artificial" y "La noticia falsa". Analiza críticamente los casos, argumenta sus respuestas, identifica consecuencias y propone soluciones éticas y bien fundamentadas. Analiza los casos y presenta argumentos adecuados con algunas recomendaciones pertinentes. Comprende parcialmente los casos, pero sus argumentos son limitados o poco sustentados. Presenta dificultades para analizar las situaciones o no logra proponer soluciones.
SABER HACER Realización del proyecto. Desarrolla el proyecto de forma organizada, aplica correctamente los conocimientos adquiridos, cumple con todos los requisitos y demuestra autonomía durante el proceso. Elabora el proyecto adecuadamente, aplicando la mayoría de los conocimientos y cumpliendo con los criterios establecidos. Presenta el proyecto con algunos errores de organización o aplicación de los contenidos, requiriendo apoyo frecuente. No culmina el proyecto o evidencia escasa aplicación de los conocimientos trabajados.
SABER INNOVAR Creatividad en la presentación del proyecto. Presenta un proyecto creativo, original, bien diseñado y utiliza recursos tecnológicos que enriquecen la presentación y la comunicación de las ideas. El proyecto presenta creatividad y un buen diseño, utilizando algunos recursos innovadores. El proyecto cumple con lo solicitado, pero presenta poca creatividad o innovación en su presentación. El proyecto carece de creatividad, organización y elementos innovadores que faciliten la comprensión del tema.

SABER CONOCER

FECHAS DE ENTREGA   DEL 27 AL 31 DE MAYO

CONSULTAR LOS  SIGUIENTES TEMAS 

 

A. Cambio que ha tenido el computador desde sus inicios hasta

nuestros días

B. Tecnología de comunicación inalámbrica: Bluetooth, Wifi,

infrarrojo, comunicaciones satelitales

C. PELIGROS EN LA WEB

Peligros en la Web, Grooming, Sexting y Bullying, etc.

 RECUERDE QUE TODAS LAS CONSULTAS DEBEN TENER IMAGENES REPRESENTATIVAS SEGUN EL TEMA

SABER SER

ESTA  ACTIVIDAD ES EN CLASE 

"Mi actitud hoy"

Al iniciar la clase, cada estudiante elige una emoción (😊 Feliz, 😐 Tranquilo, 😟 Preocupado, 💪 Comprometido) y responde:

 

  • ¿Cómo llego hoy a clase?
  • ¿Qué actitud debo tener para aprender?
  • ¿Qué valor pondré en práctica durante esta sesión? 

El espejo digital

Tiempo: 15 minutos

Cada estudiante responde de manera individual:

  • ¿Qué tipo de usuario de Internet soy?
  • ¿Qué comportamiento positivo me caracteriza cuando uso la tecnología?
  • ¿Qué actitud debo mejorar?

Al finalizar, escriben una meta personal para fortalecer su comportamiento digital.

 

Valor que fortalece: Autoconocimiento y responsabilidad.

SABER SENTIR

Cuento: "La foto que nunca debió compartirse"

Tema: Saber Sentir – Ciudadanía digital, empatía y uso responsable de Internet.
Grado:
Duración: 15 a 20 minutos.


La foto que nunca debió compartirse

Sofía tenía 13 años y acababa de presentar una exposición en el colegio. Aunque había estudiado mucho, estaba muy nerviosa y, en un momento, se equivocó al pronunciar una palabra. Algunos compañeros rieron, pero la profesora continuó con la clase.

Al terminar la jornada, un estudiante publicó en un grupo de WhatsApp una fotografía de Sofía justo en el momento en que estaba nerviosa. La imagen iba acompañada de un comentario burlón: "La reina de los nervios".

En pocos minutos comenzaron a llegar los mensajes y los emojis de risa. Cada vez más estudiantes compartían la imagen sin pensar en lo que Sofía podía sentir.

Cuando llegó a casa, Sofía abrió su celular y encontró decenas de notificaciones. Al ver la fotografía y los comentarios, sintió un nudo en la garganta. Apagó el teléfono y se encerró en su habitación. Esa noche casi no pudo dormir y al día siguiente no quería regresar al colegio.

Mientras tanto, Laura, una de sus compañeras, también había visto la publicación. Al principio no dijo nada, pero al imaginar cómo se sentiría si esa fotografía fuera de ella, comprendió que guardar silencio también la hacía parte del problema.

Ese mismo día habló con algunos compañeros y les pidió que eliminaran la imagen. Luego acompañó a Sofía para contarle la situación a la profesora y al orientador escolar. Poco a poco, la fotografía dejó de circular y varios estudiantes ofrecieron disculpas.

Con el tiempo, el curso comprendió que una publicación hecha "por diversión" podía causar mucho dolor. Decidieron crear una campaña llamada "Antes de publicar, piensa y respeta", donde promovían la empatía y el buen trato en las redes sociales.

Desde ese día, cada vez que alguno iba a compartir una foto o un comentario, recordaba la historia de Sofía y se hacía una pregunta muy importante:

"¿Cómo se sentiría esa persona si yo publicara esto?"


Preguntas para trabajar el Saber Sentir

 

  1. ¿Cómo crees que se sintió Sofía cuando vio la publicación?
  2. ¿Qué emociones experimentó Laura al darse cuenta de lo que estaba ocurriendo?
  3. ¿Qué habrías hecho tú si hubieras estado en ese grupo de WhatsApp?
  4. ¿Por qué es importante pensar en los sentimientos de los demás antes de publicar una foto o un comentario?
  5. ¿Qué enseñanza te deja este cuento para tu vida diaria y para el uso de las redes sociales? 

SABER PENSAR 

 1.- La tarea hecha por Inteligencia Artificial

María utiliza una herramienta de Inteligencia Artificial para responder completamente una actividad del colegio y la entrega como si fuera totalmente suya.

Analiza:

 

  • ¿Está actuando de manera ética?
  • ¿En qué casos es correcto utilizar la Inteligencia Artificial?
  • ¿Cómo debería utilizar esta herramienta para aprender realmente?

  La Noticia Falsa

Andrés recibe por WhatsApp una noticia alarmante y decide compartirla inmediatamente con todos sus contactos.

Más tarde descubre que era falsa.

 

Analiza:

  • ¿Qué error cometió?
  • ¿Qué consecuencias puede traer compartir información falsa?
  • ¿Cómo podemos verificar una noticia antes de compartirla?

SABER HACER

REALIZACION DE PROYECTOS

 

SABER INNOVAR

 

CREATIVIDAD EN LA PRESENTACION DEL PROYECTO

 



TEMAS A TRATAR

 

A.  LEYENDO SEÑALES DE SENSORES CON ARDUINO

·         Leyendo un sensor de barrera desde Arduino UNO

·         Leyendo un sensor de sonido desde Arduino UNO

·         Leyendo un sensor ultrasonico desde Arduino UNO

·         Trabajo #7 con el reto

B.      CONOCIENDO UN CARRO ROBÓTICO

·      El movimiento de los carros robóticos

·      Protección de motorreductores y placas

·      Trabajo #8 con el reto

 

C.  PROGRAMANDO UN CARRO ROBÓTICO AUTÓNOMO

·         Programando un carro robótico

·         Integrando los componentes para un carro robótico con otros sensores y

·         actuadores

·         Trabajo #9 con el reto

 

Aplicando lo aprendido

 

Proyectos tecnológicos con Arduino y sensores de movimiento 

ACTIVIDAD 

PENSAMIENTO COMPUTACIIONAL

fecha de inicio  20 de agosto 2024

hasta  16 al  20 de agosto 2024

 

En los salones de clase se están realizando  ejercicios sobre pensamiento computacional,  es actividad la  esta realizando las niñas en grupo (análisis)  durante la hora de clase e inmediatamente se califica

 

NOTA:  si su grupo de trabajo tienen las actividades de pensamiento computacional y algunas de las  respuestas quedo mal elaborada, verifique   con sus compañeras reuniéndose  virtualmente  para realizar  la corrección del trabajo es decir   la nivelación; recuerda presentarle está,  a la profesora en la fecha estipulada.

Proyecto Tecnológico

fecha de inicio  desde el 25 al 30 de agosto  2025

fecha de entrega  1 al 5 de septiembre  2025

los grupo, virtualmente dialogan sobre el proyecto tecnológico ( restructuración del proyecto)  .

 

para realizar este proyecto los grupos deben traer al salón de clase todo debidamente recortado.

es necesario que  elaboren instalación eléctrica (Programada Arduino).

 

Nota: no se acepta instalación de bombillo  que lo hallan comprado  para este proyecto , el grupo lo debe elaborar.